ルール

ThANM(ザン)では数字によるスコアではなく、チップの枚数でスコアを競い合います。

半荘終了時に以下の表に従ってチップのやり取りをしていただき、

手持ちのチップが無くなったものはリーグ戦敗退となります。

チップについて

  • 一発、裏ドラ、立直後白ポッチツモにチップ1枚
  • 飛ばした人にチップ2枚(ダブロンは分け)
  • 役満祝儀はロン10枚、ツモ5枚オール
  • 華4和了は役満祝儀(打点はドラ4)
  • 5万点持ち(3-3-5)500点棒.100点棒なし
  • 親は聴牌連荘
  • 喰いタン・後付けあり、ツモ平和あり
  • ピンズとソウズの5は全て赤ドラ
  • 華牌あり(強制抜き空気扱い)
  • 白ポッチあり(リーチ後永久ツモ扱い)
  • ドラ表示の横までツモりきり
  • 北は全員の役牌
  • ケイテンあり、純カラも聴牌扱い
  • 途中流局なし(5回目のカン不可)
  • リーチ後の見逃しなし
  • リーチ後のカンは任意(待ちが変わらなければ可)
  • フリテンリーチはオープンすれば可(通常のリーチをしてしまい流局した場合はノーテン扱い、アガリを宣言して倒牌してしまった場合はチョンボ)
  • オープンリーチは通常リーチと同じく1000点供託で可
  • ツモ番のないリーチ可
  • ノーテン罰符は場に2,000点
  • 積み棒はロン1,000点、ツモ1,000点ALL
  • 持ち点が1,000点でのリーチ可
  • トビ終了あり(0点は飛び終了)
  • 箱下の精算あり
  • ダブロン有(供託、積棒、親権は上家取り)
  • 国士無双の暗槓和了あり
  • ダブル役満、パオなし
  • 数え役満に祝儀は無し
  • 点数が同点の場合、着順は上家取り
  • トップの点数が何点でも西入はなし
  • トップ時のみ和了やめ聴牌やめが任意で可
  • ドラ表示が出てこない場合は親が自山の一番右側をめくる
  • 符計算なし(以下の通りとする)

【特殊役】

  • 七対子4枚使い
  • オープンリーチ:1翻(手牌全開け)
  • 三連刻:2翻
  • 三風:2翻
  • 小車輪:6翻(混一色七対子)
  • 流し:役満(鳴いたり鳴かれたら終了)
  • 人和:役満
  • 四連刻:役満
  • 大車輪:役満(清一色七対子)
  • 萬子混一色:役満

【修正可能】

  • 下家の打牌前までのリーチ取り消し(ただしアガリ放棄)
  • 捨て牌一段目までの少牌補充(ノーペナルティ)

【ノーペナルティ】

  • 誤ポン(発声のみ)
  • 見せ牌
  • 腰牌
  • アガリ牌を誤って手の中に入れた後の和了(ただし安め取りとなります)
  • 白ポッチを誤って切った場合(戻してアガリ)

【アガリ放棄】

  • 多牌
  • 少牌(捨て牌二段目以降)
  • オープンリーチのアガリ牌誤打
  • 誤ロン、誤ツモ(発声のみ)
  • オープンせずのフリテンリーチ
  • リーチ後の見逃し
  • ツモ牌に触れた後に鳴く行為
  • 一度切った牌を戻す行為(エレベーターラインを超えた牌)
  • 先ヅモ

【チョンボ】

  • 誤ロン、誤ツモ(倒牌)
  • ノーテンリーチ発覚
  • リーチ後の待ちの変わるカン
  • ゲーム続行不可能な山崩し

※チョンボは半荘終了時にチップ10枚没収 (その局はノーゲームでやり直し)

【役満払い】

オープンリーチへの手詰まり押し出し(点棒のみ)

二件リーチの場合は先制リーチ者への振込扱い